| Aiushtha - The Enchantress История героя Все в мире Дриады-дочери великого Синариуса, Аиушта, как говорят, первая и самая любимая из всех дочерей. Поэтому она обладает частью великой силы своего отца. Она обладает также уникальными способностями, контролировать висп, которые излечивают серьезные раны как вам, так и союзникам, а также может переманить на свою сторону противника. В сражении она использует свое копье, которое обладает уникальным свойством, чем дальше от нее находится противник, тем больше повреждений он получит. Ее проворство великолепно, и любой противник, пытающийся ударить ее, убеждается в этом. Стартовые характиристики Основной атрибут- интелект. Сила 16+ 2.0 Ловкость 19+ 2.8 Интелект 16+ 2.8 Защита 2 Damag 47- 57 HP 454 MP 208 Range 550 MS 295 Козу ищем тут Плюсы. 1. 3 из четырех скиллов- просто имба. 2. Пассивка очень не приятна для дамагеров. 3. Есть замедление. 4. Есть массовая лечилка, пожалуй одна из самых мощных. Минусы. 1. Раз маг- значит мало хп. 2. Не очень впечатляющий прирост инты. Способности героя 1.Untouchable Если вас начинает атаковать противник, то у него уменьшается скорость атаки. Уровень 1 20% замедление Уровень 2 40% замедление Уровень 3 60% замедление Уровень 4 80% замедление То из-за чего ДД боятся связываться с Козой. Замедление работает 2.5 секунды. Не действует на героев под аватаром. 2.Enchant Зачаровывает цель, если нельзя взять его под контроль, то противник замедлится. Уровень 1 - на 10% замедляет, если невозможно подчинить себе противника. Уровень 2 - на 20% замедляет, если невозможно подчинить себе противника. Уровень 3 - на 30% замедляет, если невозможно подчинить себе противника. Уровень 4 - на 40% замедляет, если невозможно подчинить себе противника. Колдаун 30\25\20\15, манакост 65 на всех уровнях. Отличный спелл, позволяющий Козе не только замедлять убегающих противников, но и отлично качаться в лесу на первых уровнях. 3. Nature's Attendants Вызывает рой виспов, которые лечат союзников в радиусе 300. Каждый живёт 10 секунд и лечит 10 единиц здоровья в секунду. Уровень 1 - 3 виспа. Уровень 2 - 5 висп. Уровень 3 - 7 висп. Уровень 4 - 9 висп. Манакост 125\140\155\170 Колдаун 45 секунд на всех уровнях. Очередной ИМБА скилл, позволяющии Козе долго стоять на линии и в случае чего пережить фокус 3х вражеских героев. 4.Impetus Атакует врага копьем, при этом, чем дальше враг находится от вас, тем больше он получит повреждений. Уровень 1 - Наносит максимум 15% повреждений. Уровень 2 - Наносит максимум 20% повреждений. Уровень 3 - Наносит максимум 25% повреждений. Манакост 55\60\65 Орб эффект. Ставится на автокаст. Максимальный дамаг около 400 Главный(и единственный) атакующий спелл. В начале игры Коза за 3-4 удара без проблем сливает хилых магов и агильщиков, ближе к лейту все герои толстеют и ульт теряет свою убойную силу. СО 1.Nature's Attendants 2.Enchant 3.Nature's Attendants 4.Enchant 5.Nature's Attendants 6.Impetus 7.Nature's Attendants 8.Enchant 9.Enchant 10.Untouchable 11.Impetus 12.Untouchable 13.Untouchable 14.Untouchable 15.Attribyte bonus 16.Impetus 17-25.Attribyte bonus По моему единственный СО для Козы. Виспы нужны на случай лечения, а энчант поможет догонять противника. Пассивка на первых уровнях не нужна, даже не хочется объяснять почему(думаю все и так поняли). С таким СО можно стоять и в лесу, тока в таком случае 1 качаем энчант. ИО В идеале надо идти на верх (но если не кому идти на мид, то идем туда).Можно качаться в лесу но это не желательно. В начале берем Ring of Basiliys и пару кларити по ситуации, можно собрать 2 Null Talisman . Качаемся и на первые деньги покупаем тапки , в дольнейшем превращаем в травеллы , или в фейс бутс (но это более бюджетный вариант). Если в каманде врага есть много опсных магов(больше 2х), то покупаем Orchid Malevolence , но если их не оказалось, то идем в лесной магазин и покупаем два Void stona которые в дальнейшим доделаем в два Perseverance , один из которых станет Blood stone , а второй в Linken's Sphere . После этого стремимся к Guinsoo's Scythe of Vyse (если нафарметься не получается покупаем Eul's Scepter of Divinity ). Если Guinsoo's Scythe of Vyse не собрале в самом начале, то надо собрать после Orchid Malevolence, т.к дает +20% дамага и Сайланц. Что можно купить 6 артам: 1. Shivas Guard - дает много инты, которое дает МП, МП реген, немного зашиты и хорошую активку. 2. Heart of Tarrasque - дает много ХП, и реген не помешает. 3. Black King Bar - своеобразная замена Линкена, если в тиме врага много стунеров или опасных магов типа: Liona, Lina, но линкен для Козы лучше. 4. Hyperstone - скорость атаки тоже нужна для ульты. 5. Planeswalker's Cloak - магрезист никому(а особенно хилой Козе) никогда не повредит. Тактика: Начало: идем на линию, желательно вверх, но если не кого нету на миде то идем туда, и если любите качаться в лесу, то можно и туда (но не желательно). Стоим окуратно, помогаем союзникам замедлением, и сами тоже можете попереть(т.к. есть хорошая лечилка). Тут главное не умирать, под пушки врага не лезим, стоим спокойно. Середина: это лучшее время для Козы, с линии уходим и начинаем дико гангать. В принцепе вы можете сделать килы в одиночку (но лучше чтобы с вами был хотябы один союзник), внимательно смотрим на карту, на вас могут объявить охоту (и тогда лучше не ходить по одиночке). Главное не торчать подолгу на одной линии. Прибежали, убили врага и сразу топаем куданибудь еще. Это время для нас самое лучшее, поэтому не стоит терять не секунды. Всегда носите с собой телепорт(до появления травелов) и пару банок на ману. Конец: Пушим на полную! Ульт не такой эффективный становится в конце игры. Поэтому тут мы играем роль саппортов. Лечим союзников, помогаем замедлением. Маны должно стать достаточно, чтобы без страха можно было ставить ульт на автокаст. Враги Манасосы: НУ тут понятно, без маны Коза не может вообще ничего. Маги с дикой ультой.(Лина, Лион, Дум, Некро.) Друзья станеры, дизейблеры ПС: Мой первый гайд ошибки скорее всего есть))) пишите я исправлю.
|