Magnus, The Magnataur История: Maybe the most tremendous being on the Scourge, Magnus is a power to be reckoned with. Trained from birth to become a potent warrior, he is now at the peak of his strength. The Magnataur's giant axe can cleave paths through his enemies, and create a bone-breaking shockwave that ripples through the ground. Further strengthened by a demonic magic that enhances his attacks, he can crush enemies with shocking ease. His greatest power, though, is the ability to create an immensely strong magnetic field, sucking in helpless foes to meet their end. Перевод: Магнус, наверное самое ужасающее существо на службе Scourge(Плети), - это сила, с которой стоит считаться. Обучаясь воинскому ремеслу с рождения, сейчас он в рассвете своей силы. Его гигантский топор может прорубать ему путь сквозь толпу его врагов, и создавать ломающую кости ударную волну, вздымающую землю. Его удары усиливаются демонической магией, с ужасающей легкостью круша его врагов. Однако самая страшная его способность - умение мгновенно создавать необычайно сильное магнитное поле, всасывающее в себя беспомощных врагов, которых ждет смерть.. Хар-ки героя: Range: 100 | Move Speed: 315 Primary: STR Str: 21 + 2.75 | Agi: 15 + 1.8 | Int: 17 + 1.65 Damage: 49 – 61 | HP: 549 | Mana: 221 HP Regen: 0.88 | Mana Regen: 0.69 Attack Speed: 0.68 | Armor: 4 +/- +Практически незаменим в замесах. +Довольно толстый. +Есть неплохой бафф. +Отличный фармер. -Плохой прирост к статам(кроме силы). -Под салом приходиться не сладко. -Нужен очень хороший контроль. Заклинания: 1) - Shockwave (W) Выпускает силовую волну, нанося урон врагам. Level 1 - 75 damage. Level 2 - 150 damage. Level 3 - 225 damage. Level 4 - 300 damage. Кулдаун:11/10/9/8 Манакост:90 Комментарии: Очень неплохой нюк. Можно харасить из-за небольшого манакоста. Также хорош при добивании уходящих врагов. 2) - Empower (E) Увеличивает урон, наносимый союзником. Level 1 - 15% бонус дамага, длится 30 секунд. Level 2 - 30% бонус дамага, длится 30 секунд. Level 3 - 45% бонус дамага, длится 30 секунд. Level 4 - 60% бонус дамага, длится 30 секунд. Кудлаун:7 Манакост:30 Комментарии: Очень неплохой бафф. В паре с каким нибудь троллем смотрится неплохо. 3) - Mighty Swing (T) Урон идёт по нескольким врагам. Level 1 - 12.5% сплэша. Level 2 - 25.0% сплэша. Level 3 - 37.5% сплэша. Level 4 - 50.0% сплэша. Пассмвное заклинание Комментарии: Очень хороший скилл для фарма. 4) - Reverse Polarity (V) Стягивает противников к себе, нанося урон и станя их. Level 1 -150 дамага , 2.5 секунд стана. Level 2 - Deals 225 дамага ,3.25 секунд стана. Level 3 - Deals 300 дамага, 4 секунды стана. Кулдаун:120/110/100 Манакост:200/250/300 Комментарии: Наш «эпический» ульт, благодаря которому мы становимся практически незаменимы в замесах. Скилл Ордер: №1 1)Shockwave 2)Empower 3)Shockwave 4)Empower 5)Shockwave 6)Reverse Polarity 7)Shockwave 8)Empower 9)Empower 10)Mighty Swing 11)Reverse Polarity 12-14)Mighty Swing 15)+ 16)Reverse Polarity 17-25)+ Комментарии: В начале максим шоквэйв чтобы харасить врагов. Может вы спросите: «Почему не качаем сплэш в начале?». Так вот, урон в начале у нас не очень большой и сплэш будет очент маленький, и смысла качать его нету. Empower пригодиться в 10 раз больше т.к. можем увеличить урон какому нибудь троллю или морте и убить врага. №2 1)Shoclwave 2)+ 3)Shockwave 4)+ 5)Shockwave 6)Reverse Polarity 7)Shockwave 8)+ 9)+ 10)Empower 11)Reverse Polarity 12)Empower 13)Empower 14)Empower 15)Mighty Swing 16)Reverse Polarity 17-19)Mighty Swing 20-25)+ Коментарии: СО против агрессивно действующих соперников. Плюсики добавят нам живучести, а нюк максим в любом случае. Итем Ордер: Первым делом берём – для регена хп, манны и захвата рун. Далее 2х ( + +Recipe) – хп и дамаг. Потом – мс он и в Африке мс. Далее собираем самый важный арт для нас – чтобы неожиданно портатся в замесы. Потом копим на ( ( + )+ + ) – фарм и сплэш, который стакается с нашим. Потом ( +Recipe) – мы можем быстро перемещаться в разные концы карты. Далее ( ( + )+ +Recipe) – для лл, мы становимся неплохим дамагером. Далее берём ( ( + +Recipe)+ +Recipe) - мы становимся просто зверем в замесах, с критами и мплэшэм. У нас остаётся 6 слот, туда я предпочитаю пихать ( + + +Recipe) – у нас есть всё кроме ас и этот арт нам его даст. Финальный закуп: Это был основной Ио на дамагера. Танк: Итемы которые можно собрать: - можно заменить буризу в варианте на дамагера. – помогает фармится, но мне не оч нравится. - можно использовать как орб. - собирают еси у врагов засилье магов. Итемы которые стоит избегать: – полный бред . Ульт не усиливает, а на статы есть много других полезных вещей. – тратить 4.5к голды ради 16 силы и тупого замедления мягко говоря тупо. - инвиз нафиг не нужен, а ловкость тем более. Тактика: Дабл лайн с союзником: Итак, мы герой довольно универсальный. Можем идти на мид и активно гангать, или же идти на верх или низ с союзником(желательно с каким-нибудь станером). На первом лвл пробуйте делать фб если на мид идёт какая нить мирана. Бьёте хилого героя 3 нюка + удары руками = смерть. Докачавшись до лвл 5 можно пойти гангнуть мид. Опять же стан должен лететь, как только вы выбежали. Также не забываем периодически проверять руну. Где-то на лвл 8-10 у вас должен быть дагер. И здесь мы начинаем творить зло. Мы являемся инициатором замеса. Поэтому блинкуемся в кучу врагов и стягиваем их к себе. Дальше всё зависит от союзников. Если есть масс скилы(в особенности шейекр и акаша), то враги помрут с 90% вероятности. Также дагер поможет убежать от ганга или вообще от врагов догоняющих вас. В лейте, когда мы неплохо разожрёмся, можно будет в наглую влетать в скопление врагов, и дальше сплэшэм сносить пол-тимы. Соло мид: Здесь есть свои особенности. При игре через соло, нужен хороший крипконтроль и слежение за мини-картой. Мы должны всюду выслеживать благоприятные случаи для ганга. Также тут обычно играют как полу-роумер, то есть мы активно гангаем по линиям, но и про фарм на миде не забываем. Также тут обычно идут гангать на лвл 3-4. Зачем же мы играем как полу-роумер? Не легче ли будет просто постоянно гангать? Ну, во-первых у нас нету стана, как у венги или потмы. Во-вторых мы должны оправдывать ожидания союзников от соло героя и неплохо разжираться. В мид-гейме и лейте действуем также как и при дабл-лайне. Тактика в картинках: Механика действия скилов: желтая область - область разбрызгивания атаки (250 радиус) синяя область - примерная область волны зеленый круг - область ульта синяя линия - 500 радиус - радиус каста волны желтая линия - 700 красная линия – 775 Действие ульта: Сначала блинкаемся в скопление врагов, а дальше жмём на V и наш чудо-ульт сделает всё сам :). Видюха по Магнусу: - мне видео понравилось, показывает Магнуса во всей красе, и его воздействие на игру. Союзники/Враги: Союзники: Станеры/Дизейблеры( , ) – всем союзники. Сайленсеры( , ) – не дадут нам умереть от кучи нюков. Масс – ультовики( , ) – если у них есть дагеры, то это будет просто армаггедон(особенно с шейкером). - поможет нам лучше ультануть.(с)StFather Враги: Станеры/Дизейблеры( , )-всем враги. Сайленсеры( , ) – не дадут скастовать спеллы. - он очень толстый, а с его пассивой не даст нормально задамажить. Gl hf З.Ы. В прикреплениях репа.
Skrafii - Tauren - Shaman - 80 - MaxiGame
|