|
| Неплохая стратегия |
| Garen4uk | Дата: Суббота, 11.07.2009, 20:19 | Сообщение # 1 |
|
Награды:
Постов: 143
Медали отличия: 0
Авторитет: -2
Статус: 
| В общем целом стратегия в Доте мало чем отличается от стратегии в других видах командных противостояний. Нужно получить максимальное преимущество при минимальных затратах. Весь вопрос в том, как этого добиться. Первое что приходит на ум – взять хороших героев с сильными скилами. Что в переводе означает: получить преимущество за счет более сильного сочетания скилов героев, чем у противника. Именно это и стали делать по началу практически все игроки и команды. Многи прекрасно помнят этап стратегий под кодовым названием “масс ульты”. Это именно из этой оперы. Почему ульты тоже понятно: потому что ульты – это самые сильные скилы у героев. У большинства героев во всяком случае. Кто придумывал более сильные связки героев и в полную силу мог ими съиграть, тот и побеждал. Последнее на самом деле не менее важно, чем первое. Мало придумать хорошую связку, нужно еще ей научиться играть. Тут уместна аналогия с проектом и его реализацией. Отличный проект реализованный на 10% всегда будет хуже, чем слабый проект реализованный на 100%. Очень многие наступали и наступают на эти грабли, пытаясь свалить все на оличную стратегию и забывая, что от слаженности и индивидуальной игры каждого зависит не меньше, а часто больше, чем от стратегии. Если ваши игроки плохо играют данными героями – никакая стратегия вам не поможет. Лучше ориентироваться на тех героев, которыми ваши игроки умеют играть отлично. Но вернемся к стратегии в Доте. За счет чего еще можно получить преимущество в Доте? За счет скорости развития. Ни для кого не секрет, что с левелом герой получает скилы и статы, что делает его сильнее. Поэтому герой более высокого левела будет иметь преимущество перед героем более низкого уровня при прочих равных условиях. Есть и вторая составляющая - деньги. Итемы в Доте дают много, а дорогие итемы – очень много. Очевидно если вы фармите деньги быстрее противника, у вас будет перевес в итемах. И таким отбразом тоже можно добиться того самого преимущества. Важен не просто само по себе быстрое развитие, а быстрое развитие относительно противника. Если вы медленно развиваетесь, но в результате ваших действий противник развивается еще медленнее, то вы оказываетесь в более выгодном положении. Т.е. можно максимально быстро развиваться самому, а можно максимально эффективно не давать это сделать противнику. С введением возможности добивания своих крипов (а это было не всегда так если кто не знает), началася новый этап в Доте, не побоюсь этого слова – новая эпоха. Условно ее можно обозвать “эпоха Лича”. Тот кто лучше добивал крипов как своих, так и чужих, тот получал большое преимущество как в левеле, так и в деньгах. Благодаря скилу поедания своих крипов у Лича это получалось особенно хорошо. Поэтому “эпоха Лича”, а не кого-то другого. Личом можно было добиться огромного перевеса на своей линии. Я в пабах развлекался: когда против моего Лича приходил мили, я получал 7-й левел, оставляя противника с 1-м левелом. Тогда за убитого противника крипа экспы вообще не давали. Из-за этого милишникам в тот период было очень и очень тяжело и их практически никто не брал. Брали рэнжеров и в основном магов. Магов, потому что при отрыве по левелам именно маги получают максимальное преимущество. Тотальное доминирование рэнжеров и магов в особенности было не очень хорошо, поэтому через какое-то время экспу за убитых противником крипов все-таки стали давать. Но добивание крипов все же осталось очень актуальным. На этом этапе на сцене появляется Снайпер со своей имба анимацией выстрела, которая была самой быстрой среди всех героев. Это позволяло игроку за Снайпера очень хорошо добивать крипов своих, а главное чужих, тем самым быстро нафарливая голд. Многие помнят что частенько Снайперу собирали аегисо-рапиру, благодаря его отличному фарму. Здесь использовался тот же принцип: обгон по скорости развития, а точнее в скорости фарма. В последующих версиях Снайпера ослабили. И на сцене стали появляться Сайленсер с Випером. Они так же использовали принцип обгона по скорости развития, но в несколько другой форме. Они активно мешали развиваться противнику за счет этого получая преимущество.Как еще можно получить преимущество в Доте? С помощью ганков. Каждая смерть противника дает вам и экспу и деньги, а у противника отнимает кровно заработанные. Удачный ганк безусловно дает преимущество. Упор на это делается в Доте сейчас. Связано это не только с четким осознанием этого факта, но и с увеличением “интесивности” игры. На сегодняшнем этапе игра в Доте идет на много агрессивнее и жесче, чем ранее. Раньше герои вплоть до 11 левела могли каждый стоять на своем начальном направлении. Сейчас такое можно встретить только в пабе. Кстати одно из основных отличий паба от про игр, помимо скила, это как раз “интесивности” игры. Игра в пабе спокойно и незаметно перетекает в лейт. Слова типа “фаст радик” это от туда. Действительно когда никто не мешает, нафармить 5000 голда не проблема. Из-за этого такие герои как Зевс в пабе даже за героев не считаются, поскольку в лейте они действительно уже слабы. Зато в про играх Зевса пикают почти всегда, если не банят. Потому что при суперагрессивной “быстрого лейта” уже не будет. А в начале и мид гейме Зевс раскрывается во всей красе. Но вернемся к ганкам. Очевидно, что для успешного ганка лучше всего подходят мобильные герои со станами и нюками. Они отлично “цепляют” героя и наносят большой дамаг за короткое время. Если ко всему этому еще добавить даггер и тапки портации, то получится почти совершенный ганкер. Почти, потому что не бессмертный. Именно такой подход в Доте мы наблюдаем сейчас. Разумеется ганк стратегия не отменяет яростного противостояния на линиях и попытки обойти в скорости развития. Они только дополняют друг друга. Но что же дальше? Что можно противопоставить ганкам? Чтобы кого-то ганкать нужно, чтобы было кого ганкать. Но что делать если противники ходят все вместе? Драка 5 на 5 – это уже не ганг, а массовка, где команда ганкеров отнюдь не обязательно будет в выигрыше. Это одно из возможных противодействий ганг страте - раннее сосредоточение команды. Кто-то скажет: ерунда вы отстанете в опыте и деньгах. На самом деле тут все зависит от команды. В 5-м можно гангать противника, убивать вышки, спокойно фармить лес (у противника ). Главное не суетиться, но и не стоять на месте. Если вы собрались в 5-м, то противник не сможет спокойно фармиться на линиях, опасаясь гангов и сноса вышек. Как вы распорядитесь ситуацией зависит только от вас. Другое продиводействие гангам – контроль карты вардами и чутье. Если вы видите или просчитываете действия противника, то всегда можете своевременно предпринять нужные меры и уйти от ганга. Нужно улучшать контроль карты.Помимо ганг стратегии вырисовывается другая линия с ней прямо не связанная. Когда две равные команды играют в одинаковом стиле, часто получается патовая ситуация, т.е. ничья. Ни та, ни другая сторона не может получить преимущество и игра так или иначе переходит в лейт. И тут вырисовывается стратегия с расчетом на лейт героя. Пусть команда из-за него будет немного слабее в начале и миде, зато в лейте он даст команде явное преимущество. Совсем хорошо, если этот герой может помогать в гангах не только в лейте. И такие герои есть и хорошо всем знакомы: Спектра, Тайм Стопер, Свен, Хаос Кнайт. Их и берут для уверенности в лейте. В последнее время стала отчетливо вырисовываться стратегия “ранний фарм леса”. Прямо с 1-го левела герой уходит в лес. Выгода очевидна: команда получает больше экспы и денег. И тем самым может оторваться от противника по развитию. Единственная проблема – нужны 2 хороших соло лайнера. Поскольку игра идет очень агрессивно, слабый соло лайнер может просто не развиться и вместо выгоды получится убыток. Я полагаю данная стратегия будет только развиваться в дальнейшем. Что подстегнет улучшение контроля карты и усиление интенсивности “лесных войн”, а возможно даже переход на раннее сосредоточение команды о котором я писал ранее. Масс даггеры – это конечно хорошо, но до них еще дожить нужно. “Интенсивность” игры еще более повысится, агрессии станет больше.
336159216
|
| |
| | |
Gosu[fRenzy] | Дата: Воскресенье, 12.07.2009, 03:53 | Сообщение # 2 |
|
Награды:
Постов: 37
Медали отличия: 0
Авторитет: 0
Статус: 
| Х*я ты настрочил
Мы не одни........есть кто-то ещё........извне........
|
| |
| | | | |
TwiX | Дата: Воскресенье, 12.07.2009, 13:02 | Сообщение # 4 |
|
Награды:
Постов: 79
Медали отличия: 0
Авторитет: 2
Статус: 
| Чиать невозможно - никакого формата
Так и не понял, почему подпись является обязательной.... Русские дотеры настолько суровы, что когда на них нападают гопники, они кричат: "Где МИС?!"
|
| |
| | |
| StFather | Дата: Воскресенье, 12.07.2009, 13:03 | Сообщение # 5 |
|
Награды:
Постов: 1173
Медали отличия: 0
Авторитет: 43
Статус: 
| ^Прав. Переделай статью:измени размер шрифта и сделай пробелы между строками.
А бекс то пухлая ПАМПУШЕЧКА!
|
| |
| | |
former | Дата: Воскресенье, 12.07.2009, 13:04 | Сообщение # 6 |
|
Награды:
Постов: 68
Медали отличия: 0
Авторитет: 0
Статус: 
| нечетабельно!
Раста был умнее всех В одиночку пушил верх Крипов молнией долбил На тиммейтов х@й забил Пудж поймал его крюком Леорик кинул молотком Баньша сайленс наложила А нех@й пушить в одно рыло!
|
| |
| | |
| Cayrax | Дата: Воскресенье, 12.07.2009, 13:05 | Сообщение # 7 |
|
Награды:
Постов: 201
Медали отличия: 2
Авторитет: 22
Статус: 
| афтор сток хрени накидал уже на форум
|
| |
| | | | |
| Garen4uk | Дата: Воскресенье, 12.07.2009, 20:02 | Сообщение # 9 |
|
Награды:
Постов: 143
Медали отличия: 0
Авторитет: -2
Статус: 
| ну да сразу видно ....купите очки )))
336159216
|
| |
| | |
| SweetOK | Дата: Понедельник, 13.07.2009, 20:42 | Сообщение # 10 |
Мего Гиго Саппорт форума XD
Награды:
Постов: 609
Медали отличия: 0
Авторитет: 30
Статус: 
| Garen4uk, ))) много написал, хорошо написано спасибки)

|
| |
| | |
HoTT | Дата: Суббота, 18.07.2009, 00:28 | Сообщение # 11 |
|
Награды:
Постов: 11
Медали отличия: 0
Авторитет: 1
Статус: 
| Quote (Cayrax) афтор сток хрени накидал уже на форум angry Автор наоборот много и полезного написал. И в основном всё сам писал.
Triple Kill
|
| |
| | |
e6a-_-LLIep | Дата: Суббота, 18.07.2009, 10:08 | Сообщение # 12 |
|
Награды:
Постов: 15
Медали отличия: 0
Авторитет: 0
Статус: 
| чтото много написалпольшые речи непользуютяс успехом.
пешите нестесняйтесь! =Р
|
| |
| | |
DarKy | Дата: Пятница, 11.09.2009, 02:59 | Сообщение # 13 |
|
Награды:
Постов: 695
Медали отличия: 0
Авторитет: 49
Статус: 
| Quote (e6a-_-LLIep) чтото много написалпольшые речи непользуютяс успехом. во всём в чём есть хоть какая стратегия нужны ьольшие речи, чтобы в полной мере понять объект речи
у меня от дарку нервный тик ну и иногда когда он орёт нога дёргаеться а так всё норм©ColD DTS
|
| |
| | | | | |
| |